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	Commentaires pour SeriousGamer	</title>
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	<description>Un blog sur les serious games ou jeux sérieux</description>
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		Commentaires sur La théorie du flow : pour un serious game addictif par Returnal analysis - [Eng] Returnal: reignite the sun		</title>
		<link>https://seriousgamer.fr/la-theorie-du-flow-pour-un-serious-game-addictif/#comment-410</link>

		<dc:creator><![CDATA[Returnal analysis - [Eng] Returnal: reignite the sun]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jun 2025 13:03:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] replayability by controlling the game&#8217;s flow, trusting the player to learn, and leaving room for curiosity. Offer random variations between [&#8230;]]]></description>
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		Commentaires sur La théorie du flow : pour un serious game addictif par 5 outils numériques pour faire cours en secondaire		</title>
		<link>https://seriousgamer.fr/la-theorie-du-flow-pour-un-serious-game-addictif/#comment-150</link>

		<dc:creator><![CDATA[5 outils numériques pour faire cours en secondaire]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Sep 2024 15:07:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] la vie, j’ai une passion : j’adore jouer ! Dans le jeu, on peut atteindre un état de flow, sortir de la réalité pendant une période déterminée et faire abstraction de tout ce qui se [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] la vie, j’ai une passion : j’adore jouer ! Dans le jeu, on peut atteindre un état de flow, sortir de la réalité pendant une période déterminée et faire abstraction de tout ce qui se [&#8230;]</p>
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		Commentaires sur La théorie du flow : pour un serious game addictif par Pourquoi participer à des game jams fait de vous un meilleur concepteur pédagogique ? - SeriousGamer		</title>
		<link>https://seriousgamer.fr/la-theorie-du-flow-pour-un-serious-game-addictif/#comment-27</link>

		<dc:creator><![CDATA[Pourquoi participer à des game jams fait de vous un meilleur concepteur pédagogique ? - SeriousGamer]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Dec 2023 11:29:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] Pourquoi ne pas regarder du côté des games jams pédagogiques ou spécialisées dans les serious games comme l’Edu Game Jam, ou même des games jams généralistes (il y en a tous les jours sur le [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Pourquoi ne pas regarder du côté des games jams pédagogiques ou spécialisées dans les serious games comme l’Edu Game Jam, ou même des games jams généralistes (il y en a tous les jours sur le [&#8230;]</p>
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		<title>
		Commentaires sur La théorie du flow : pour un serious game addictif par Comment concevoir les tutoriels d’un serious game ? - SeriousGamer		</title>
		<link>https://seriousgamer.fr/la-theorie-du-flow-pour-un-serious-game-addictif/#comment-11</link>

		<dc:creator><![CDATA[Comment concevoir les tutoriels d’un serious game ? - SeriousGamer]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2022 17:02:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] abordé dans un autre article, donner le contrôle au joueur est la clé d&#8217;une expérience plaisante. Ainsi, laissez les [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] abordé dans un autre article, donner le contrôle au joueur est la clé d&rsquo;une expérience plaisante. Ainsi, laissez les [&#8230;]</p>
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		Commentaires sur Quel est le potentiel des serious games ? par Ma reconversion professionnelle dans le digital learning - SeriousGamer		</title>
		<link>https://seriousgamer.fr/potentiel-des-serious-games/#comment-10</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ma reconversion professionnelle dans le digital learning - SeriousGamer]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Sep 2019 09:41:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] Elle s’établit en Allemagne pour quelque années, toujours dans une occupation marketing et commerciale, qui lui offre plus de liberté et qui lui plait. Mais ce n’est toujours pas en adéquation avec ses valeurs profondes. Un jour, elle a la mission de piloter un projet de e-learning et le projet l’enthousiasme tellement qu’elle écrit et scénarise les scènes et actions du module dans une démarche de gamification. [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Elle s’établit en Allemagne pour quelque années, toujours dans une occupation marketing et commerciale, qui lui offre plus de liberté et qui lui plait. Mais ce n’est toujours pas en adéquation avec ses valeurs profondes. Un jour, elle a la mission de piloter un projet de e-learning et le projet l’enthousiasme tellement qu’elle écrit et scénarise les scènes et actions du module dans une démarche de gamification. [&#8230;]</p>
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		<title>
		Commentaires sur Créer des interactions pertinentes dans un serious game par Serious game et simulation réelle doivent-ils s&#039;opposer ? - SeriousGamer		</title>
		<link>https://seriousgamer.fr/creer-interactions-pertinentes-serious-game/#comment-9</link>

		<dc:creator><![CDATA[Serious game et simulation réelle doivent-ils s&#039;opposer ? - SeriousGamer]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Sep 2019 09:37:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] digitales fleurissent depuis quelques années et engendrent de nouvelles attentes en termes d’interactivité, de ludisme et d’accessibilité. Rappelons ici que les serious games de simulation combinent une [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] digitales fleurissent depuis quelques années et engendrent de nouvelles attentes en termes d’interactivité, de ludisme et d’accessibilité. Rappelons ici que les serious games de simulation combinent une [&#8230;]</p>
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		Commentaires sur Ma reconversion professionnelle dans le digital learning par Les entreprises du secteur des serious games en France - SeriousGamer		</title>
		<link>https://seriousgamer.fr/reconversion-professionnelle-digital-learning/#comment-8</link>

		<dc:creator><![CDATA[Les entreprises du secteur des serious games en France - SeriousGamer]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Sep 2019 09:36:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] en France étaient des entreprises de taille moyenne spécialisées dans un domaine tel que le e-learning, la santé. Dorénavant, le secteur intéresse aussi les géants du secteur du jeu vidéo, tels que [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] en France étaient des entreprises de taille moyenne spécialisées dans un domaine tel que le e-learning, la santé. Dorénavant, le secteur intéresse aussi les géants du secteur du jeu vidéo, tels que [&#8230;]</p>
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		<title>
		Commentaires sur Les entreprises du secteur des serious games en France par Les nouvelles tendances du elearning appliquées aux serious games - SeriousGamer		</title>
		<link>https://seriousgamer.fr/entreprises-secteur-des-serious-games-en-france/#comment-7</link>

		<dc:creator><![CDATA[Les nouvelles tendances du elearning appliquées aux serious games - SeriousGamer]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Sep 2019 09:33:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] croissance du marché des serious games, la gamification de l’enseignement et la multiplication des plateformes [&#8230;]]]></description>
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		Commentaires sur Créer des interactions pertinentes dans un serious game par Le logiciel Twine : pour des serious games narratifs simples - SeriousGamer		</title>
		<link>https://seriousgamer.fr/creer-interactions-pertinentes-serious-game/#comment-6</link>

		<dc:creator><![CDATA[Le logiciel Twine : pour des serious games narratifs simples - SeriousGamer]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Sep 2019 09:31:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] mécaniques de gameplay des serious games, en générales assez simples, peuvent ennuyer certaines catégories de joueurs, [&#8230;]]]></description>
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		Commentaires sur Serious game et simulation réelle doivent-ils s&#8217;opposer ? par Comment créer un serious game avec un graphisme attrayant ? - SeriousGamer		</title>
		<link>https://seriousgamer.fr/serious-game-et-simulation-reelle-sopposent-ils/#comment-5</link>

		<dc:creator><![CDATA[Comment créer un serious game avec un graphisme attrayant ? - SeriousGamer]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Sep 2019 09:27:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] le genre vidéoludique. Par exemple, un jeu de rôle peut être caricatural alors qu’un jeu de simulation privilégie le photoréalisme. En outre, les jeux de puzzle sont en général abstraits. Enfin, la [&#8230;]]]></description>
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