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	Commentaires sur : Le logiciel Twine : pour des serious games narratifs simples	</title>
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	<description>Un blog sur les serious games ou jeux sérieux</description>
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		Par : La théorie du flow : pour un serious game addictif - SeriousGamer		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[La théorie du flow : pour un serious game addictif - SeriousGamer]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Sep 2019 08:18:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] game qui permette de favoriser cet état de flow ? Premièrement, avec la narration. En effet, la narration a pour but d’immerger le joueur dans l’histoire, de stimuler l’imaginaire et de créer des [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] game qui permette de favoriser cet état de flow ? Premièrement, avec la narration. En effet, la narration a pour but d’immerger le joueur dans l’histoire, de stimuler l’imaginaire et de créer des [&#8230;]</p>
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		Par : Créer des interactions pertinentes dans un serious game - SeriousGamer		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Créer des interactions pertinentes dans un serious game - SeriousGamer]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jun 2019 21:13:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] permet de créer un lien entre lui et le contenu, et d&#8217;augmenter son implication. Dans un jeu vidéo narratif, les questions amènent le joueur à faire un choix d’action. Utilisées dans un serious game, [&#8230;]]]></description>
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