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	<title>Projets Archive - SeriousGamer</title>
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	<description>Un blog sur les serious games ou jeux sérieux</description>
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	<title>Projets Archive - SeriousGamer</title>
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		<title>Gaia&#8217;s Wrath : jeu conçu durant la Women in Games jam 2021</title>
		<link>https://seriousgamer.fr/portfolio/jeu-women-in-games-2021/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Blandine Masselin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Mar 2022 10:35:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Pitch Gaia&#8217;s Wrath est un runner game fantastique dans lequel vous incarnez Gaia, la déesse de la nature. Eliminez les créatures qui empoisonnent </p>
<p>L’article <a href="https://seriousgamer.fr/portfolio/jeu-women-in-games-2021/">Gaia&rsquo;s Wrath : jeu conçu durant la Women in Games jam 2021</a> est apparu en premier sur <a href="https://seriousgamer.fr">SeriousGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul>
<li><strong>Projet en équipe :&nbsp;</strong>Réalisation d’un prototype de jeu en équipe de 5 personnes en une semaine pour une <a href="https://itch.io/jam/women-in-games-jam" target="_blank" rel="noreferrer noopener">game jam</a> (hackaton) organisée par l&rsquo;association <em><a href="https://womeningamesfrance.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Women in Games</a></em> et <em>Into Games</em>. Le thème de la game jam était « Atmosphère ». C&rsquo;était ma première game jam en équipe internationale pour développer un jeu vidéo et l&rsquo;expérience a été très enrichissante !</li>



<li><strong>Durée du jeu :</strong>&nbsp;Environ 5 minute</li>



<li><strong>Rôle sur le projet :</strong>&nbsp;Gestion de projet ; Recherche des assets sonores ; Construction de la page itch.io. </li>



<li>Note : Le game design a été élaboré par tous les membres de l&rsquo;équipe.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Pitch</h2>



<blockquote class="wp-block-quote">
<p>Gaia&rsquo;s Wrath est un <em>runner game</em> fantastique dans lequel vous incarnez Gaia, la déesse de la nature. Eliminez les créatures qui empoisonnent votre air et votre esprit, et reconstruisez votre bouclier avant que les créatures ne vous détruisent. Testez vos réflexes en évitant les obstacles qui se dressent sur votre chemin et ressentez l&rsquo;adrénaline monter au fur et à mesure de votre progression. Le temps presse, trouverez-vous votre propre réponse au bout du chemin ?</p>
</blockquote>



<p>Nous voulions représenter les pensées négatives et la toxicité auxquelles les femmes sont confrontées dans leurs environnements et qui entravent souvent leur route vers le succès.  Nous avons donc utilisé la métaphore de la nature. Pour conserver l&rsquo;oxygène, la Terre Mère (Gaia) tente de piéger les fumées toxiques dans le sol et les plantes. Aucune de ces batailles contre l&rsquo;injustice sociale ou la pollution de l&rsquo;environnement ne peut être gagnée seule, et nous devons collaborer pour créer un monde à la fois durable et sûr. Ce soutien collaboratif est représenté dans le jeu par des couches protectrices qui protègent Gaia de la dureté du monde qui l&rsquo;entoure, tandis que la toxicité du monde se manifeste sous la forme d&rsquo;ennemis évanescents, et que Gaia doit détruire.</p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://bmasselin.itch.io/gaias-wrath" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Jouer au jeu</a></div>
</div>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>
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		<item>
		<title>Alexandra : démo de jeu pour Womxn Develop At Ubisoft</title>
		<link>https://seriousgamer.fr/portfolio/womxn-develop-ubisoft-mentorat-game-design/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Blandine Masselin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2021 07:26:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Womxn Develop At Ubisoft est un programme de mentorat qui permet aux femmes et aux personnes non-binaires d&#8217;obtenir des conseils d’expert.e.s du studio </p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Womxn Develop At Ubisoft est un <a href="https://paris.ubisoft.com/fr/blog/nos-engagements/womxn-develop-at-ubisoft-clap-de-fin-a-paris-annecy/?doing_wp_cron=1632987003.8141679763793945312500" target="_blank" rel="noreferrer noopener">programme de mentorat</a> qui permet aux femmes et aux personnes non-binaires d&rsquo;obtenir des conseils d’expert.e.s du studio autour de la programmation et du Game Design.</p>



<p>Ayant participé à la <a href="https://www.linkedin.com/embed/feed/update/urn:li:ugcPost:6623957698851459072?compact=1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">version 2019 du programme</a>, j’ai décidé de réitérer l’expérience en 2021 sur le parcours Game Design. Pendant 6 semaines, j’ai conçu et prototypé un jeu sur un thème donné par Ubisoft.</p>



<ul>
<li><strong>Le thème :</strong>&nbsp;développer et prototyper une&nbsp;démo de jeu sur le thème <strong>« I want to break free ».</strong></li>



<li><strong>Déroulement :</strong>&nbsp;soumission d’un pitch, puis d’un document de design, et enfin d’un prototype jouable du jeu.</li>
</ul>



<p>J’ai développé ce thème en ayant en tête la grande aventurière <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Alexandra_David-N%C3%A9el" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Alexandra David-Néel</a>, symbole du féminisme, qui s’est libérée des conventions sociétales, religieuses, idéologiques de son époque. Le gameplay est inspiré de sa soif de liberté et d’aventure, sa recherche d’identité, sa passion pour l’orient, son chemin spirituel.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Pitch&nbsp;</strong>: <em>Alexandra</em> est un jeu d’aventure de type point and click avec résolutions d’énigmes</h2>



<blockquote class="wp-block-quote">
<p><em>Immergez-vous dans la vie de cette aventurière aux milles vies, entrez clandestinement au Tibet, et rencontrez le Dalaï-lama. Il faudra savoir passer inaperçue, être curieuse et faire preuve de ténacité pour éventuellement entrer dans Lhassa, interdite aux étrangers.</em></p>



<p><em>Testez vos connaissances sur la culture tibétaine et le bouddhisme. Résolvez les énigmes et évitez les obstacles qui vous ralentissent dans votre périple. Sentez votre sagesse augmenter au fur et à mesure de votre progression. Récupérez les objets qui vous aideront dans votre quête, et voyez jusqu&rsquo;où l’aventure pourra vous mener !</em></p>



<p><em><strong>Caractéristiques</strong></em></p>



<p>▪<em>Graphismes 2D : évadez-vous au cœur de l’Himalaya</em></p>



<p><em>▪Une histoire captivante avec une héroïne hors du commun</em></p>



<p><em>▪Des énigmes variées qui vous feront découvrir la richesse d’une culture</em></p>



<p><em>▪Une ambiance zen et immersive</em></p>
</blockquote>



<div class="wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow"><div class="wp-block-group__inner-container">
<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>J&rsquo;ai produit un document de design pour les 7 niveaux du jeu :</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-layout-1 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:100%">
<div data-wp-interactive="" class="wp-block-file"><object data-wp-bind--hidden="!selectors.core.file.hasPdfPreview" hidden class="wp-block-file__embed" data="https://seriousgamer.fr/wp-content/uploads/2021/09/UFWIG_Paris_2021_GD_DesignSolutionBlandine_Masselin.pdf" type="application/pdf" style="width:100%;height:600px" aria-label="Contenu embarqué UFWIG_Paris_2021_GD_DesignSolutionBlandine_Masselin."></object><a id="wp-block-file--media-5ee3e7fe-c20a-40b6-afa7-64b61fbb5fcf" href="https://seriousgamer.fr/wp-content/uploads/2021/09/UFWIG_Paris_2021_GD_DesignSolutionBlandine_Masselin.pdf">UFWIG_Paris_2021_GD_DesignSolutionBlandine_Masselin</a><a href="https://seriousgamer.fr/wp-content/uploads/2021/09/UFWIG_Paris_2021_GD_DesignSolutionBlandine_Masselin.pdf" class="wp-block-file__button wp-element-button" download aria-describedby="wp-block-file--media-5ee3e7fe-c20a-40b6-afa7-64b61fbb5fcf">Télécharger</a></div>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Pour prototyper le jeu, j’ai utilisé le moteur de jeu <a href="https://scrime.u-bordeaux.fr/Recherche/SEGMent2-Study-and-Education-Game-Maker" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SEGMent2</a> (programmation visuelle). Pour les graphismes, j’ai utilisé des images libres de droit et je les ai transformées avec un filtre cartoon.</p>



<p>Voici un teaser du niveau 4 prototypé&nbsp;:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe class="youtube-player" width="747" height="421" src="https://www.youtube.com/embed/PVLuH5KjOoA?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=fr-FR&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Sélectionnée parmi les meilleures contributions, j’ai eu la chance de <a href="https://www.linkedin.com/posts/ubisoft-paris_womxndevelop-mentorat-diversite-activity-6836951933123608577-aObl/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">visiter les studios de Paris</a> et de rencontrer les équipes travaillant sur les différentes licences. </p>



<p>Encore une très belle expérience sur cette mouture 2021. Un grand merci aux employés d’Ubisoft qui ont donné de leur temps pour nous accompagner dans ce challenge !</p>
</div>
</div>
</div></div>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="720" height="987" src="https://i0.wp.com/seriousgamer.fr/wp-content/uploads/2021/09/womxn-develop.jpg?resize=720%2C987&#038;ssl=1" alt="Visite des studios d'Ubisoft Paris dans le cadre du programme de mentorat Womxn Develop At Ubisoft." class="wp-image-1152" style="width:360px;height:494px" srcset="https://i0.wp.com/seriousgamer.fr/wp-content/uploads/2021/09/womxn-develop.jpg?w=720&amp;ssl=1 720w, https://i0.wp.com/seriousgamer.fr/wp-content/uploads/2021/09/womxn-develop.jpg?resize=219%2C300&amp;ssl=1 219w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" data-recalc-dims="1" /><figcaption class="wp-element-caption">Visite des studios d&rsquo;Ubisoft Paris à Montreuil dans le cadre du programme Womxn Develop At Ubisoft.</figcaption></figure></div>


<ul class="wp-block-social-links is-layout-flex wp-block-social-links-is-layout-flex"><li class="wp-social-link wp-social-link-linkedin  wp-block-social-link"><a href="https://www.linkedin.com/posts/blandinemasselin_womxndevelopatubisoft-gamedesign-womxndevelop-activity-6839597601424211968-3u71/" class="wp-block-social-link-anchor"><svg width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M19.7,3H4.3C3.582,3,3,3.582,3,4.3v15.4C3,20.418,3.582,21,4.3,21h15.4c0.718,0,1.3-0.582,1.3-1.3V4.3 C21,3.582,20.418,3,19.7,3z M8.339,18.338H5.667v-8.59h2.672V18.338z M7.004,8.574c-0.857,0-1.549-0.694-1.549-1.548 c0-0.855,0.691-1.548,1.549-1.548c0.854,0,1.547,0.694,1.547,1.548C8.551,7.881,7.858,8.574,7.004,8.574z M18.339,18.338h-2.669 v-4.177c0-0.996-0.017-2.278-1.387-2.278c-1.389,0-1.601,1.086-1.601,2.206v4.249h-2.667v-8.59h2.559v1.174h0.037 c0.356-0.675,1.227-1.387,2.526-1.387c2.703,0,3.203,1.779,3.203,4.092V18.338z"></path></svg><span class="wp-block-social-link-label screen-reader-text">LinkedIn</span></a></li></ul>



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		<item>
		<title>Back to the Bib : serious game pour l&#8217;université de Bordeaux</title>
		<link>https://seriousgamer.fr/portfolio/serious-game-decouverte-bibliotheque-universitaire/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Blandine Masselin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2020 18:18:31 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://seriousgamer.fr/?post_type=jetpack-portfolio&#038;p=936</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pitch Retournez dans le passé. Plongez dans les énigmes que recèle une bibliothèque universitaire et repartez avec tous les artefacts indispensables à votre </p>
<p>L’article <a href="https://seriousgamer.fr/portfolio/serious-game-decouverte-bibliotheque-universitaire/">Back to the Bib : serious game pour l&rsquo;université de Bordeaux</a> est apparu en premier sur <a href="https://seriousgamer.fr">SeriousGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul>
<li><strong>Entreprise :</strong> <a href="https://www.u-bordeaux.fr/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Université de Bordeaux</a></li>



<li><strong>Date : </strong>Octobre à Juillet 2020</li>



<li><strong>Projet : </strong>Production d&rsquo;un <a href="https://seriousgamer.fr/portfolio/production-jeu-serieux-game-jam/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">jeu sérieux</a> sur la découverte des ressources et services d&rsquo;une bibliothèque pour l&rsquo;université de Bordeaux, au sein d&rsquo;une équipe de 5 personnes. </li>



<li><strong>Outil utilisé :</strong> <a href="https://scrime.u-bordeaux.fr/Recherche/Projets3/SEGMent2-Study-and-Education-Game-Maker" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SEGMent2</a></li>



<li><strong>Durée du jeu :</strong> Environ 30 minutes</li>



<li><strong>Objectifs pédagogiques : </strong>Connaître le catalogue de l&rsquo;université de Bordeaux Babord+ ; Mémoriser les étapes pour demander un ouvrage en réserve ; Comprendre le classement des livres dans une bibliothèque ; Réserver une salle de travail en groupe ; Construire une référence bibliographique ; Connaître la procédure pour lancer et récupérer une impression ; Connaître les règles d&rsquo;utilisation des services d&rsquo;une bibliothèque et de savoir vivre</li>



<li><strong>Gameplay:</strong>&nbsp; Jeu « Point and click » avec 5 missions à remporter, des énigmes à résoudre sur le thème de la documentation, et des artefacts à collecter. Avec de nombreux clin d’œils à la franchise <em>Retour vers le futur</em>.</li>



<li><strong>Rôles sur le projet : </strong>Pilotage du projet ; Co-Scénarisation  ;  Détermination de la direction artistique et sonore ; Programmation visuelle avec l&rsquo;éditeur de jeu ; Organisation des playtests </li>
</ul>



<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Pitch</span></strong></p>



<p>Retournez dans le passé. Plongez dans les énigmes que recèle une bibliothèque universitaire et repartez avec tous les artefacts indispensables à votre retour. Saurez-vous relever le défi ? La préservation des savoirs dépend de vous !</p>



<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Images et storyboard</span></strong> </p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="747" height="420" data-id="958" src="https://i0.wp.com/seriousgamer.fr/wp-content/uploads/2020/06/titre-1.png?resize=747%2C420&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-958" srcset="https://i0.wp.com/seriousgamer.fr/wp-content/uploads/2020/06/titre-1.png?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/seriousgamer.fr/wp-content/uploads/2020/06/titre-1.png?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/seriousgamer.fr/wp-content/uploads/2020/06/titre-1.png?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/seriousgamer.fr/wp-content/uploads/2020/06/titre-1.png?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/seriousgamer.fr/wp-content/uploads/2020/06/titre-1.png?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 747px) 100vw, 747px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="747" height="420" data-id="957" src="https://i0.wp.com/seriousgamer.fr/wp-content/uploads/2020/06/message1.gif?resize=747%2C420&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-957" srcset="https://i0.wp.com/seriousgamer.fr/wp-content/uploads/2020/06/message1.gif?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/seriousgamer.fr/wp-content/uploads/2020/06/message1.gif?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/seriousgamer.fr/wp-content/uploads/2020/06/message1.gif?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/seriousgamer.fr/wp-content/uploads/2020/06/message1.gif?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w" sizes="(max-width: 747px) 100vw, 747px" data-recalc-dims="1" /></figure>



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<p></p>



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		<title>Storyboard d&#8217;une application mobile gamifiée &#8211; Cybersécurité</title>
		<link>https://seriousgamer.fr/portfolio/storyboard-application-mobile-gamifiee-cybersecurite/</link>
					<comments>https://seriousgamer.fr/portfolio/storyboard-application-mobile-gamifiee-cybersecurite/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Blandine Masselin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2020 21:12:45 +0000</pubDate>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul>
<li><strong>Entreprise :</strong> <a href="https://www.manzalab.com/">Manzalab</a></li>



<li><strong>Date :</strong> Juillet 2019</li>



<li><strong>Projet :</strong>  Conception d&rsquo;un storyboard d&rsquo;une application gamifiée sur la cybersécurité, comprenant 3 onglets,  22 activités dont une évaluation diagnostique et des mini-jeux de validation des connaissances.</li>



<li><strong>Durée de l&rsquo;activité : </strong> Environ 1 heure</li>



<li><strong>Objectifs pédagogiques :</strong>  Connaitre les bonnes pratiques et mauvaises pratiques de cybersécurité ; Comprendre l&rsquo;impact des bonnes et mauvaises pratiques ; Connaitre les mesures d&rsquo;urgence si on est victime de phishing.</li>



<li> <strong>Principe général du jeu :</strong> 4 scénarios de jeu centrés sur le thème de la cybersécurité, avec du contenu à débloquer, des défis à relever, des badges et points à collecter. </li>



<li><strong>Rôles sur le projet :</strong> Analyse des besoins ; Sondage de la population cible ; Rédaction de la note de cadrage ; Scénarisation pédagogique ; Élaboration du game concept ;  Rédaction du contenu des activités ; UX design ; Proposition de leviers marketing.</li>
</ul>



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<div data-wp-interactive="" class="wp-block-file"><object data-wp-bind--hidden="!selectors.core.file.hasPdfPreview" hidden class="wp-block-file__embed" data="https://seriousgamer.fr/wp-content/uploads/2024/01/190725_BlandineM_Storyboard_TeemewCyber.pdf" type="application/pdf" style="width:100%;height:600px" aria-label="Contenu embarqué Storyboard du projet."></object><a id="wp-block-file--media-1287bb80-d64f-4c3e-9520-26a60302a7d9" href="https://seriousgamer.fr/wp-content/uploads/2024/01/190725_BlandineM_Storyboard_TeemewCyber.pdf">Storyboard du projet</a><a href="https://seriousgamer.fr/wp-content/uploads/2024/01/190725_BlandineM_Storyboard_TeemewCyber.pdf" class="wp-block-file__button wp-element-button" download aria-describedby="wp-block-file--media-1287bb80-d64f-4c3e-9520-26a60302a7d9">Télécharger</a></div>
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		<title>Storytelling : Perdu dans l&#8217;Outback</title>
		<link>https://seriousgamer.fr/portfolio/storytelling-perdu-dans-outback/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Blandine Masselin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Sep 2019 21:06:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Avocat à succès, Jan lâche tout pour faire un road trip dans l&#8217;Outback australien. Mais son voyage ne se déroule pas comme prévu&#8230; </p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>Avocat à succès, Jan lâche tout pour faire un road trip dans l&rsquo;Outback australien. Mais son voyage ne se déroule pas comme prévu&#8230;</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Chapitre 1</h2>



<p>Australie, quelque part dans le désert. La chaleur était étouffante. Jan tourna un peu plus le bouton du climatiseur. Cela faisait maintenant plus de quatre heures qu&rsquo;il roulait, et il n&rsquo;avait toujours pas trouvé de station essence. La jauge se rapprochait dangereusement du rouge.  « Merde ! » , jura-t-il. Il jeta un œil anxieux sur la carte. Le prochain bled était à plus de deux cent kilomètres. Il jura de nouveau.  </p>



<p>Jan était de ceux qui ne s&rsquo;angoissent pas pour rien. Son sang froid était une qualité appréciée dans le cabinet d&rsquo;avocats d&rsquo;affaires où il travaillait, mais malheureusement, il jouait trop souvent avec le feu. Comme actuellement. <em>J&rsquo;aurais dû prendre un ou deux bidons d&rsquo;essence au cas où, se reprocha t-il</em>. Mais cela ne servait plus à rien de se lamenter. Dans moins de quatre-vingt kilomètres, il allait tomber en panne sèche, il le savait. </p>



<p>Il y a trois semaines, il avait claqué la porte de Maverick and Partners, en prétextant prendre des vacances. Personne n&rsquo;avait cherché à le retenir. Après la mort de sa femme, ses associés le trouvaient distant, il travaillait énormément pour oublier sa douleur, ne rentrant dans son petit appartement londonien que lorsqu&rsquo;il avait terminé tous ses dossiers, c&rsquo;est à dire rarement avant onze heures du soir. Pris d&rsquo;une impulsion subite, il avait acheté un billet pour le premier vol en direction de l&rsquo;Australie. A son arrivée à Sydney, il ne s&rsquo;était pas arrêté. Sitôt la voiture louée, il avait pris la route vers l&rsquo;intérieur des terres, pour fuir les gens, la vie trépidante qu&rsquo;il connaissait, et se retrouver avec lui-même. Il accueillait cette nouvelle solitude à bras ouverts, car n&rsquo;avait pas pris de vacances depuis la mort de Judith, il y a deux ans déjà. Et voilà qu&rsquo;il roulait dans le désert, sans croiser personne ou presque, la voiture et lui couverts de cette poussière rouge caractéristique de l&rsquo;<em>Outback</em>. <em>Dans dix jours, je serai de retour à Londres, se dit-il</em>. Cette pensée lui paraissait irréelle, comme si en partant il avait tout laissé de sa vie d&rsquo;avant. Si ses vacances se prolongeaient trop, Alan Maverick, associé senior et ami, risquait d&rsquo;apprécier modérément&#8230; Il soupira, et jeta de nouveau un coup d&rsquo;œil inquiet sur la jauge, franchement dans le rouge à présent. <em>Merde !</em> </p>



<p>Il bu quelques gorgées d&rsquo;eau chaude. Le long de la route, seuls quelques buissons épineux arrivaient à pousser au milieu de l&rsquo;aridité ambiante. Pas un souffle de vent sous un soleil de plomb. La voiture se mit à toussoter soudainement.<em> Allez, un petit effort ! supplia t-il</em>. La voiture parcourut encore quelques centaines de mètres en cahotant et le moteur finit par s&rsquo;arrêter complètement. Jan se gara sur le côté de la route en se traitant de tous les noms. Il était onze heures trente-sept du matin, et Jan se n&rsquo;avait pas idée des heures qui allaient suivre&#8230;</p>



<p class="has-text-align-center">***</p>



<p>Londres, au même instant. Alan Maverick était un homme continuellement occupé et aujourd&rsquo;hui ne faisait pas exception. Il rangea à la hâte quelques affaires dans la grosse serviette en cuir qui ne le quittait jamais. Un coup d&rsquo;œil sur l&rsquo;imposante Rolex qu&rsquo;il portait au poignet, et il quitta précipitamment son bureau. </p>



<p>Alan adorait les montres. Il en possédait plusieurs, toutes des Rolex. Alan n&rsquo;était pas forcément ce que l&rsquo;on appelle un homme raffiné, mais il avait appris que dans son métier, les signes extérieurs de richesse sont synonymes de compétence, considération, et confiance. Du moins ses clients semblaient sensibles. Alan avait donc adopté tous les codes de la bourgeoisie londonienne. Élevé dans les quartiers pauvres de la capitale, fils d&rsquo;une aide soignante et d&rsquo;un conducteur de bus, il avait eu honte de ses origines sociales lorsqu&rsquo;il avait été admis dans la prestigieuse université de Cambridge. Un prolétaire au milieu des riches. Il avait travaillé dur pour payer ses études, ne sortant jamais, étudiant avec acharnement. Et ses efforts avaient payé. Son examen d&rsquo;avocat brillamment passé, il avait obtenu son premier emploi dans une des plus grosses firmes de Londres. </p>



<p>Tout était allé très vite, les premiers procès gagnés avec brio, l&rsquo;argent, une renommée grandissante. Les filles, il en avait connu des paquets au fil des ans. L&rsquo;argent n&rsquo;était pas étranger à ce succès auprès de la gente féminine. Alan n&rsquo;était pas beau. Un grand nez qui donnait à son visage un air sévère, des yeux perçants cernés en permanence de poches grises, un début d&#8217;embonpoint&#8230; Pourtant, il se dégageait de lui une aura de bienveillance. Ceux qui le connaissaient bien savait que c&rsquo;était un leurre, Alan pouvait être redoutable, surtout en affaires. Les jeunes avocats qui avaient le malheur de se retrouver face à lui au tribunal ne tenaient pas longtemps sous ses réparties cinglantes, ses arguments implacables, et ses talents d&rsquo;orateur. Avec ses amis, Alan se radoucissait, ses yeux se mettaient alors à pétiller, et il était apprécié pour son humour et les anecdotes innombrables qu&rsquo;il rapportait. Mais depuis quelques jours, Alan était fatigué. Certainement la lassitude des années passées à travailler sans relâche, les nuits sans sommeil, et les premiers signes de vieillesse d&rsquo;un corps malmené. <em>La retraite est encore loin, soupira-t-il. Encore dix ans et je me barre</em> ! <em>Et ce veinard de Jan en Australie&#8230;</em> Une amitié profonde liait les deux hommes. Alan appréciait les nombreuses qualités de Jan, son inventivité, sa grande intelligence, son sang-froid en toute circonstance&#8230; Mais depuis quelques années, plus exactement après la mort de Judith, Alan avait vu son ami s&rsquo;enfoncer dans une dépression jamais avouée. Et cela lui serrait le cœur. <em>Judith était tout pour lui&#8230;</em></p>



<p>Plongé dans ses pensées, Alan ne réalisa qu&rsquo;il était arrivé au tribunal que lorsque l&rsquo;agent de sécurité à l&rsquo;entrée lui demanda d&rsquo;ouvrir sa serviette et de passer le détecteur de métaux. <em>Encore un nouveau.</em> En effet, les autres agents, habitués de longue date à le voir franchir quotidiennement les portes du tribunal, ne prenaient plus la peine de scanner ses affaires. Il sourit, cela lui faisait du bien pour une fois d&rsquo;être considéré comme un avocat parmi les autres. La célébrité avait son poids. [&#8230;]</p>



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