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	<title>Archives des VR - SeriousGamer</title>
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	<description>Un blog sur les serious games ou jeux sérieux</description>
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	<title>Archives des VR - SeriousGamer</title>
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		<title>Flight Simulator : une simulation au pilotage qui fait le buzz</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Blandine Masselin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2020 20:28:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Microsoft Flight Simulator est une suite de logiciels de simulation de vol, vendus comme des jeux vidéo. Depuis les années 80, les jeux </p>
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<p>Microsoft Flight Simulator est une suite de logiciels de <a rel="noreferrer noopener" href="https://seriousgamer.fr/serious-game-et-simulation-reelle-sopposent-ils/" target="_blank">simulation</a> de vol, vendus comme des jeux vidéo. Depuis les années 80, les jeux de la série Flight Simulator sont tellement réalistes qu’ils ont été utilisés par de nombreux apprentis pilotes pour s&rsquo;initier au pilotage.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une simulation au pilotage au réalisme bluffant</h2>



<p>Si les premières versions pouvaient être complexes pour des non passionnés d’aviation, la version sortie le 18 août 2020 est plus ludique et propose une expérience adaptée aux novices. Cette dernière rencontre un buzz énorme. Le site <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.jeuxvideo.com/jeux/jeu-1056648/" target="_blank">jeuxvideo.com</a> lui donne même l’impressionnante note de 18/20&nbsp;!</p>



<p>Alors quelles sont les raisons du succès de cette franchise&nbsp;? On pourrait citer l’univers immersif, le réalisme de l’expérience et le plaisir de la découverte. Qui n’a jamais rêvé de se rendre partout sur la surface du globe&nbsp;? Et cerise sur le gâteau, au moyen de d’avions hautement détaillés survolant un monde hyper réaliste&nbsp;?</p>



<p>Imaginez, la zone de vol englobe le monde entier à un niveau de détail jamais vu auparavant&nbsp;: bâtiments, villes, paysages, animaux…. L’attention au détail est telle que le monde évolue en fonction du trafic aérien, routier, maritime et de la météo&#8230; en temps réel&nbsp;! Comment le jeu réalise cette prouesse&nbsp;? Il utilise le service de cartographie de Microsoft Bing Cartes, et récupère en temps réel des images satellites, mais aussi des données de météo, de trafic, pour les restituer dans le jeu. Résultat, un vrai monde vivant&nbsp;!</p>



<p>Mais ce n&rsquo;est pas tout. Le plaisir est au centre de l’expérience. On peut s’enthousiasmer pour les cockpits réalistes affichant des données en temps réel. On peut aussi prendre plaisir à simplement voler, explorer les 2 millions de villes et les 37 000 aéroports, et admirer le paysage au moyen du pilotage automatique.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe class="youtube-player" width="747" height="421" src="https://www.youtube.com/embed/Kaioji6zEis?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=fr-FR&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div></figure>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">Une alternative crédible aux simulateurs professionnels</h2>



<p>Alors demain, tous pilotes&nbsp;? Capables de voler de jour comme de nuit et de faire face à des conditions climatiques exigeantes&nbsp;? La réponse est non bien sûr. Le jeu ne fait pas encore concurrence aux cockpits de simulation, qui permettent de ressentir réellement les secousses, accélérations et turbulences et aussi d’apprendre à garder la tête froide dans des situations critiques. Cependant, on peut souligner le fait que la simulation au pilotage Flight Simulator 2020 inclus 8 leçons interactives, une quarantaine de défis (par exemple, atterrir sur une piste en herbe sans assistance, voir des animaux à moins de 500m, etc.), des check-lists d&rsquo;appareil, ainsi qu’une assistance au besoin. En outre, elle offre certainement une alternative crédible, flexible et de loin moins coûteuse que certains simulateurs professionnels.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Que retenir pour la conception de simulations&nbsp;?</h2>



<p>Si les simulateurs sont prisés pour leur haut degré de fidélité pour des sensations au plus proche de la réalité, la grande richesse de ce jeu est qu’il propose des expériences de vols gamifiées et toujours uniques, et que le plaisir/<a href="https://seriousgamer.fr/la-theorie-du-flow-pour-un-serious-game-addictif/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">flow</a> est placé au centre de l’expérience.</p>



<p>La suite&nbsp;? Une version <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.realitevirtuelle.com/microsoft-flight-simulator-vr/" target="_blank">VR</a> de la simulation au pilotage Flight Simulator est déjà en préparation, pour une expérience sensorielle encore plus grande. Un futur succès sans aucun doute.</p>



<p><span style="text-decoration: underline;">Sources :</span></p>



<p>AFP, Le Figaro. (2020, 18 août). La nouvelle mouture de Flight Simulator par Microsoft et Asobo prend son envol. Le Figaro.fr. <a href="https://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/la-nouvelle-mouture-de-flight-simulator-par-microsoft-et-asobo-prend-son-envol-20200818">https://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/la-nouvelle-mouture-de-flight-simulator-par-microsoft-et-asobo-prend-son-envol-20200818</a></p>



<p>Contributeurs Wikipedia. (2020). Microsoft Flight Simulator. Dans <em>Wikipedia, The Free Encyclopedia</em>. <a href="https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Microsoft_Flight_Simulator&amp;oldid=1192134603">https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Microsoft_Flight_Simulator&amp;oldid=1192134603</a></p>
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		<title>Comment créer un bon serious escape game ?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Blandine Masselin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jun 2019 22:06:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Escape Game]]></category>
		<category><![CDATA[escape game]]></category>
		<category><![CDATA[gamification]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La popularité des escape games en salle n’est plus à démontrer,  il y aurait environ 700 centres en France à cette date, ce </p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>La popularité des escape games en salle n’est plus à démontrer,  il y aurait environ 700 centres en France à cette date, ce qui représenterait 7 centres par département. Les escape games sont parfois détourné de leur vocation ludique pour former, recruter, communiquer… On parle alors de <strong>serious escape games</strong>. Ces derniers font actuellement l’objet d’une <a href="http://www.ludoscience.com/FR/blog/1541-Appel-a-textes-pour-le-numero-16-de-Sciences-du-jeu--thematique-Jeu-devasion--Escape-Game.html">étude</a> de la part des chercheurs Julian Alvarez, Antoine Taly et Mathieu Vermeulen . Avant d’aborder le sujet de comment créer un serious escape game, regardons ensemble les escapes games ludiques traditionnels, c&rsquo;est à dire non « sérieux ».</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une multiplicité de supports pour les escape games</h2>



<p>Tout d’abord, qu’est ce qu’un escape game&nbsp;? Dans un escape game ou <strong>jeu d’évasion</strong> grandeur nature, une équipe de joueurs &nbsp;est amenée à collaborer pour s’échapper d’une pièce dans un temps limité, via la récolte d’indices ou d’objets (dissimulés ou non) et la résolutions d’énigmes.  Les jeux en salle ne sont pas les seules modalités possibles. On peut aussi s’évader d’une salle non physique ou virtuelle, dans un jeu vidéo par exemple. &nbsp;Ainsi, un des jeux précurseur de ce domaine mentionné par les chercheurs Alvarez et al. est le jeu vidéo d’aventure textuel, <em>Interieur</em>, paru en 1985, et dans lequel le joueur est amené à s’échapper d’un bureau.</p>



<p> Plus récemment, le jeu en réalité virtuelle <em>I Expect you to die!</em>, dans lequel le joueur incarne un espion enfermé dans un bureau ou une voiture, a rapporté 3 millions de dollars en 2 ans au studio Schell Games. Ici, la VR rend l’expérience plus complexe, plus immersive et plus stressante. Personnellement, j’ai beaucoup aimé le coté vintage de l’univers même si l’expérience dans la voiture m’a rendue assez claustrophobe&nbsp;!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe class="youtube-player" width="747" height="421" src="https://www.youtube.com/embed/paPRgr1xEOo?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=fr-FR&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div><figcaption class="wp-element-caption"><em> I Expect You to Die</em> (2016) est un jeu vidéo d&rsquo;aventure en réalité virtuelle développé et édité par Schell Games.</figcaption></figure>



<p>Par ailleurs, Alvarez et al. font aussi le parallèle avec les <strong>escape books</strong>, véritables &nbsp;livres-jeux ou « livres dont vous êtes le héros », à l’instar de <em>La Tour de l&rsquo;alchimiste </em>dans lequel le lecteur doit tenter de s&rsquo;évader d&rsquo;une geôle dans la tour Saint-Jacques à Paris et ainsi échapper au fantôme de l&rsquo;alchimiste Nicolas Flamel.</p>



<p>Les jeux de société ne sont pas en reste avec <em>Exit</em>, <em>Escape Box</em>, ou encore d’<em>Escape
the room</em>. Il y a même des jeux hybrides qui utilisent le numérique pour
enrichir le jeu physique (ex&nbsp;: <em>Unlock</em>
qui combine jeu de carte et app). </p>



<h2 class="wp-block-heading">Le serious escape game</h2>



<p>Les <strong>serious escape games</strong> ont une finalité sérieuse en ne cherchant pas uniquement à divertir. Ils peuvent être utilisé <strong>pour enseigner, former, communiquer,&nbsp; recruter</strong>, etc. </p>



<p>Ainsi, les chercheurs Alvarez et al. donnent l’exemple de l’application <em>100 objets</em>, qui a pour but de promouvoir une exposition au musée de Valenciennes. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe class="youtube-player" width="747" height="421" src="https://www.youtube.com/embed/Ctt_RWzVJ-o?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=fr-FR&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div></figure>



<p> Si vous souhaitez vous inspirer pour créer votre propre serious escape game, il existe une base de données des jeux d&rsquo;évasion pédagogiques sur le site <a href="https://scape.enepe.fr/-les-tresors-.html">S&rsquo;cape</a>. Certains sont faits avec des outils simples, comme le jeu <em>La malle retrouvée</em>, qui a été créé via le logiciel de présentation en ligne Genial-ly, et qui est jouable <a href="https://view.genial.ly/5a1c87a7a3a6174d38f2f7ba/la-malle-retrouvee ">ici</a>.  </p>



<h3 class="wp-block-heading">Créer un serious escape game : les bénéfices</h3>



<p>Henri Dassonneville, Dimitri Saputa et Anthony Straub, du groupe  « Innovation Numérique et Pédagogies Actives » (SEPIA, Académie de Lille) estiment qu’un serious escape game&nbsp; permet de favoriser l&rsquo;apprentissage actif, la motivation, l’échange, et la coopération dans le groupe. Il permettrait aussi la mise en œuvre de compétences transversales et d&rsquo;activer les bonnes postures, les bons réflexes, et les bonnes actions. En effet, les neurosciences ont montré que l&rsquo;émotion créée par le jeu (si elle est reste contrôlée), l&rsquo;ambiance, et le scénario peuvent agir de manière favorable sur l’apprentissage. En outre, la gamification peut favoriser l&rsquo;apprentissage de certaines notions complexes ou jugées peu attirantes par les apprenants.  </p>



<h3 class="wp-block-heading">Les ingrédients d&rsquo;un bon serious escape game</h3>



<p>L’école d’ingénieur au sein de l’Université Autonome de Barcelone (UAB) a développé un jeu d’évasion sérieux qui a été très apprécié des étudiants. Le but de l’activité était d’augmenter la motivation des étudiants sur 2 thématiques du parcours de formation&nbsp;: Réseaux informatiques et Information et sécurité. Tout d’abord, les étudiants devaient gagner leur accès à l’escape room en relevant plusieurs challenges en cours. Une fois admis, ils intégraient l’activité par petits groupes et devaient résoudre une série d’énigmes pour sortir de la pièce, en utilisant le savoir acquis lors des cours précédents. Les professeurs ayant conçus cette expérience donnent quelques conseils dans un article publié au J<em>ournal of Technology and Science</em> <em>Education</em>, conseils repris ci-dessous pour certains.</p>



<ul>
<li> Primauté des <strong>objectifs pédagogiques</strong>  : certaines connaissances &nbsp;peuvent avoir besoin d’un serious escape game pour permettre aux élèves de les acquérir.  Dans un serious escape game, les caractéristiques de l’escape game doivent être au service des objectifs pédagogiques et non l’inverse, sans pour autant transformer l’activité en exercice rébarbatif. </li>
</ul>



<ul>
<li> Un <strong>scénario prenant</strong> : plus qu’une simple succession d’énigmes à résoudre en un temps limité, &nbsp;les joueurs veulent vivre une véritable aventure.</li>
</ul>



<ul>
<li> Un <strong>environnement immersif </strong> :  il doit être cohérent par rapport au scénario.</li>
</ul>



<ul>
<li> Des <strong>énigmes bien intégrées et diversifiées </strong>: elles doivent être plausibles et correspondre à des actions que l’on pourrait faire dans la vie réelle face à une situation donnée. Les énigmes permettant à l’apprenant de ré-exploiter des compétences et connaissances, voire en découvrir de nouvelles. Ne pas oublier que plus l’énigme ou l&rsquo;activité associée est éloignée d’un exercice classique, plus l’activité a plus de chance de plaire.  De plus, le nombre d’énigmes complexes doit être limité (3 ou 4 maximum), surtout pour les énigmes en lien avec le contenu académique.&nbsp;Par ailleurs, les auteurs recommandent de combiner les énigmes complexes avec&nbsp; des énigmes plus simples, afin que les étudiants puissent voir leur progression et qu’ils estiment possible de pouvoir s’échapper de la salle. </li>
</ul>



<ul>
<li><strong>La non linéarité des énigmes </strong>:<strong> </strong>le site S’cape rappelle l’importance de la non-linéarité des énigmes (c&rsquo;est à dire éviter que l’énigme A donne accès à l’énigme B qui débloque C).&nbsp;Les étudiants doivent, dans la mesure du possible, pouvoir travailler sur plusieurs énigmes en parallèle, par exemple en travaillant en plus petits groupes pour essayer de résoudre les énigmes. Cela encourage la fluidité de l’activité et l’intelligence collective.  Ne pas le faire enlèverait de la liberté d’action aux joueurs et leur imposerait de suivre une direction unique. De plus, en cas de blocage sur une énigme, les joueurs ne peuvent plus avancer.&nbsp; A ce sujet, dans le cas où les participants restent bloqués par une énigme, il est bon de diffuser des indices supplémentaires, par exemple à l’aide de talkie walkies.</li>
</ul>



<p>En conclusion, créer et mettre en place un serious escape game ne se justifie pas toujours au regard des objectifs pédagogiques. En revanche, dans le cas où il est justifié, il est important d’inclure un débriefing après une séance de jeu, pour revenir sur les notions rencontrées au cours du jeu et faire le point sur l’acquisition des connaissances. Le rôle du formateur est donc nécessaire et doit être planifié en tant que partie intégrante de l’activité pédagogique, au moins pour surveiller l’avancement du groupe, rappeler le temps qui s’écoule, et donner un coup de pouce si besoin. </p>



<p>Pour aller plus loin, je vous propose de lire le document <em>Les secrets d’un escape game réussi – spécificité du cadre pédagogique</em>, de Patrice Nadam, disponible <strong><a href="https://scape.enepe.fr/IMG/pdf/secrets_escape_game.pdf">ici</a>.</strong>  </p>



<p><span style="text-decoration: underline;">Sources </span>: </p>



<p>Borrego C., Fernadez C., Blanes I., &amp; Robles S. (2017). « <a href="http://www.jotse.org/index.php/jotse/article/view/247/254">Room escape at class: Escape games activities to facilitate the motivation and learning in computer science</a> ». Journal of Technology and Science Education, 7(2), 162-171.</p>



<p>Dassoneville H. , Saputa D., Straub A. « Qu’est-ce qu’un Escape Game&#8230; pédagogique ? »</p>



<p>Le site internet escapegame.paris</p>
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		<title>Les nouvelles tendances du elearning appliquées aux serious games</title>
		<link>https://seriousgamer.fr/tendances-elearning-et-serious-games/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Blandine Masselin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 May 2019 20:40:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digital Learning]]></category>
		<category><![CDATA[elearning]]></category>
		<category><![CDATA[intelligence artificielle]]></category>
		<category><![CDATA[réalité augmentée]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>On s’attend à ce que le marché mondial du elearning connaisse un taux de croissance annuel moyen de 10% entre 2019 et 2023, </p>
<p>L’article <a href="https://seriousgamer.fr/tendances-elearning-et-serious-games/">Les nouvelles tendances du elearning appliquées aux serious games</a> est apparu en premier sur <a href="https://seriousgamer.fr">SeriousGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>On s’attend à ce que le marché mondial du elearning connaisse un taux de croissance annuel moyen de 10% entre 2019 et 2023, pour atteindre 325 milliards de dollars en 2025. Dans quelle mesure les nouvelles tendances du elearning vont affecter les serious games ?</p>



<p>Loin d’être un phénomène de mode cantonné aux grandes entreprises, le digital learning est adopté de plus en plus par des PME, collectivités, et organismes de formation, qui ont saisi la valeur ajoutée du digital sur les méthodes traditionnelles de formation.</p>



<p>Les innovations dans le digital learning dynamisent le marché. Pour certaines, il s’agit de rendre la formation plus efficace alors que le temps dédié à l’autoformation est de plus en plus fragmenté. Attention, les activités pédagogiques en présentiel ne disparaissent pas mais sont enrichies par de nouvelles pratiques collaboratives et de nouveaux outils technologiques. Le <strong>blended learning</strong>, utilisant conjointement elearning et présentiel a encore de beaux jours devant lui.</p>



<p>Regardons ensemble les nouvelles tendances du elearning&nbsp;:</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le micro-learning&nbsp;et le mobile learning</h2>



<p> Particulièrement bien adaptés aux smartphones, les contenus courts (de 30 secondes à 5 minutes pour qu’on puisse parler de microlearning) permettent de consommer de la formation de façon informelle, entre deux activités. Ils permettent de meubler les temps d’attente, comme le ferait un jeu sur mobile. Cette nouvelle forme d’apprentissage donne le pouvoir à l’apprenant de s’auto-former par petits bouts et le fractionnement du contenu facilite la rétention des connaissances dans la durée. L’apprenant n’est pas lassé par un contenu trop long. En revanche, il s’agit de le fidéliser pour qu’il revienne se former sur d’autres vidéos, certaines notions ne pouvant être couvertes en seulement quelques minutes.  </p>



<p>La croissance du <a href="https://seriousgamer.fr/entreprises-secteur-des-serious-games-en-france/">marché</a> des serious games, la gamification de l’enseignement et la multiplication des plateformes d’apprentissage mobiles offrent l’opportunité pour les serious games sur mobile de se généraliser comme outils d’apprentissage. Particulièrement bien adaptés aux moments courts, ces jeux sérieux pourraient rendre l’apprenant acteur de sa formation de façon ludique et donc plus pérenne.</p>



<h2 class="wp-block-heading">L’intelligence artificielle</h2>



<p>En s’insérant dans les outils de formation, elle permet d’adapter les contenus (<strong>adaptive learning</strong>) en fonction des intérêts, du niveau, du mode d’apprentissage et des objectifs et de prédire les comportements de l’apprenant. Grâce à la collecte des données individuelles, les formateurs &nbsp;peuvent aussi personnaliser leurs suivis. L’intelligence artificielle, en individualisant la formation, renforce l’efficacité de la formation sans remettre en cause le rôle du formateur. </p>



<p>Appliquée aux
serious games, l’utilisation de l’intelligence artificielle et de l’analyse des
données permet de faire évoluer les scénarios en fonction du joueur. En
s’adaptant à sa manière de jouer, l’intelligence artificielle pourrait générer
des missions personnalisées construites par un algorithme, et ainsi optimiser
leur expérience.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tracking d’activité pédagogiques informelles (Tin Can API ou xAPI)</h2>



<p>De nouvelles techniques permettent d’enregistrer des expériences d’apprentissage diverses effectuées au moyen de plusieurs sources&nbsp;: module elearning, activité sur les réseaux sociaux, consultation de vidéos sur youtube, lecture d’un article de blog, apprentissage mobile ou en présentiel, simulation, serious game, … etc.</p>



<p>L’apprentissage est vu comme un tout et pas seulement comme le fait de compléter un module ou réussir un quiz. La norme Tin Can API ou xAPI va communiquer avec l’activité d’apprentissage et la transmettre au <strong>LRS</strong> (<em>Learning Record Store : support permettant l&rsquo;implantation sur les plateformes LMS, de modules de formation</em>). Ce dernier, véritable entrepôt de stockage des apprentissages, peut partager les données avec un LMS (<em>plateforme de mise en ligne et de gestion de formations</em> ) ou site internet. Cela permet aux formateurs d’analyser les activités dans leur ensemble et de pouvoir améliorer leur suivi et offre de formation.</p>



<p>Le tracking est une des tendances phare du elearning et les serious games peuvent grandement bénéficier de l&rsquo;xAPI. Avec cette technologie, les simulations et serious games peuvent communiquer avec les LRS et donc être davantage utilisés et reconnus comme éléments essentiels à un parcours de formation. Comme les simulations et serious games sont souvent conçus pour être joués plusieurs fois, l’ xAPI permet d’enregistrer et de valoriser la persévérance de l’apprenant-joueur.</p>



<h2 class="wp-block-heading"> VR et AR, des tendances elearning aussi présentes dans les serious games </h2>



<p>La réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) ont le pouvoir d’enrichir les activités pédagogiques au moyen de simulations et d’expériences immersives. Selon le proverbe «&nbsp;En faisant on apprend », la VR et AR offrent la possibilité d’apprendre de façon différente et stimulante, tout en améliorant la rétention de l’information. En outre, ces technologies peuvent souvent permettre de faire des économies en limitant le matériel et les moyens humains nécessaires à la formation. Parfois une erreur peut coûter cher (endommagement de matériel, blessures ou vie humaine). La VR et l’AR permettent de supprimer ce risque, tout en répliquant de manière très réaliste une situation à laquelle pourrait faire face l’apprenant. La baisse de prix des équipements et des outils de développement de formations en VR et AR vont certainement permettre la démocratisation rapide de ces technologies dans l’apprentissage dans les prochaines années.&nbsp;&nbsp;</p>



<p>Qu&rsquo;en est-il de ces tendances du elearning appliquées aux serious games ? Un serious game peut être un outil de formation et d’entraînement fantastique. La réalité virtuelle et la réalité augmentée peuvent démultiplier son potentiel.</p>



<p>En conclusion, ces tendances illustrent la nécessité de proposer aux apprenants une expérience d’apprentissage qui ait du sens et qui les poussent à l’action. &nbsp;Pour que se former ne soit plus une obligation mais aussi un plaisir !</p>
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